Jumat, 01 Februari 2013
contoh kodingan record dengan procedure masuk dan laporan
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
type t_nilai = record
npm : string [15];
nama : string [30];
algo,mat,dw,rata : real ;
end;
var
nilai : array [1..20] of t_nilai ;
i, n, m : integer ;
pil : char ;
procedure masuk ;
begin
n := 0 ;
repeat
inc (n); {n+1, dec = n-1}
writeln ('Mengisi Nilai Mahasiswa ke : ', N);
writeln ('================================');
writeln;
with nilai [n] do
begin
write ('NPM : ');readln (npm);
write ('NAMA : ');readln (nama);
writeln;
writeln ('Nilai ');
writeln ('=================================');
write ('Algoritma : ');readln (algo);
write ('Matematika : ');readln (mat);
write ('Desain Web : ');readln (dw);
rata :=(algo+mat+dw)/3;
end;
writeln ;writeln;
write ('Selesai Tekan [y]');readln (pil);
until (pil='y') or (pil='Y');
end;
procedure laporan;
begin
writeln ('Daftar Nilai Mahasiswa');
writeln ('======================');
writeln;
writeln ('=================================================================');
writeln ('No. | NPM | Nama | ALGO | MAT | DW | rata |');
for I := 1 to n do
begin
with nilai [i] do
begin
writeln (' ',I:2,' | ',npm:15 , ' | ',nama:20,'algo',algo:1:1,' Mat ',mat:4:2,' DW ',dw:1:1,' rata ',rata:1:0);
end;
end;
writeln ('==================================================================');
end;
begin
while m <>3 do
begin
writeln ('=========================');
writeln ('1. Masukkan data');
writeln ('2. Laporan');
writeln ('3. Exit');
write ('Masukkan Pilihan Anda ');readln (m);
if m=1 then
masuk
else if m=2 then
laporan
else if m=3 then
exit
else writeln ('Pilihan Anda TIdak Ada');
end;
end.
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
type t_nilai = record
npm : string [15];
nama : string [30];
algo,mat,dw,rata : real ;
end;
var
nilai : array [1..20] of t_nilai ;
i, n, m : integer ;
pil : char ;
procedure masuk ;
begin
n := 0 ;
repeat
inc (n); {n+1, dec = n-1}
writeln ('Mengisi Nilai Mahasiswa ke : ', N);
writeln ('================================');
writeln;
with nilai [n] do
begin
write ('NPM : ');readln (npm);
write ('NAMA : ');readln (nama);
writeln;
writeln ('Nilai ');
writeln ('=================================');
write ('Algoritma : ');readln (algo);
write ('Matematika : ');readln (mat);
write ('Desain Web : ');readln (dw);
rata :=(algo+mat+dw)/3;
end;
writeln ;writeln;
write ('Selesai Tekan [y]');readln (pil);
until (pil='y') or (pil='Y');
end;
procedure laporan;
begin
writeln ('Daftar Nilai Mahasiswa');
writeln ('======================');
writeln;
writeln ('=================================================================');
writeln ('No. | NPM | Nama | ALGO | MAT | DW | rata |');
for I := 1 to n do
begin
with nilai [i] do
begin
writeln (' ',I:2,' | ',npm:15 , ' | ',nama:20,'algo',algo:1:1,' Mat ',mat:4:2,' DW ',dw:1:1,' rata ',rata:1:0);
end;
end;
writeln ('==================================================================');
end;
begin
while m <>3 do
begin
writeln ('=========================');
writeln ('1. Masukkan data');
writeln ('2. Laporan');
writeln ('3. Exit');
write ('Masukkan Pilihan Anda ');readln (m);
if m=1 then
masuk
else if m=2 then
laporan
else if m=3 then
exit
else writeln ('Pilihan Anda TIdak Ada');
end;
end.
contoh kodingan record dengan struktur
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
type
Tsiswa = record
nim : string[8];
nama : string[25];
nilai : byte;
end;
var
s : Tsiswa ;
ts,tl : integer ;
procedure input;
begin
write ('Masukkan tahun sekarang : ');readln (ts);
writeln ('Isikan data anda dalam Form ini');
with s do
begin
write (' Nim : ');readln (nim);
write (' Nama : ');readln (nama);
end;
write (' Tahun Lahir : ');readln (tl);
end;
function umur : integer ;
begin
umur := (ts-tl);
end;
procedure output ;
begin
writeln ('Berikut ini informasi yg anda berikan');
with s do
begin
writeln (' Nim : ',nim);
writeln (' Nama : ',nama);
end;
writeln (' Umur : ', umur, ' Tahun');
end;
begin
input;
writeln;
output;
readln;
end.
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
type
Tsiswa = record
nim : string[8];
nama : string[25];
nilai : byte;
end;
var
s : Tsiswa ;
ts,tl : integer ;
procedure input;
begin
write ('Masukkan tahun sekarang : ');readln (ts);
writeln ('Isikan data anda dalam Form ini');
with s do
begin
write (' Nim : ');readln (nim);
write (' Nama : ');readln (nama);
end;
write (' Tahun Lahir : ');readln (tl);
end;
function umur : integer ;
begin
umur := (ts-tl);
end;
procedure output ;
begin
writeln ('Berikut ini informasi yg anda berikan');
with s do
begin
writeln (' Nim : ',nim);
writeln (' Nama : ',nama);
end;
writeln (' Umur : ', umur, ' Tahun');
end;
begin
input;
writeln;
output;
readln;
end.
contoh koding record disertai procedure
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
type
Tsiswa = record
nim : string[8];
nama : string[25];
nilai : byte;
end;
var
s : Tsiswa ;
ts,tl : integer ;
procedure input;
begin
write ('Masukkan tahun sekarang : ');readln (ts);
writeln ('Isikan data anda dalam Form ini');
write (' Nim : ');readln (s.nim);
write (' Nama : ');readln (s.nama);
write (' Tahun Lahir : ');readln (tl);
end;
function umur : integer ;
begin
umur := (ts-tl);
end;
procedure output ;
begin
writeln ('Berikut ini informasi yg anda berikan');
writeln (' Nim : ',s.nim);
writeln (' Nama : ', s.nama);
writeln (' Umur : ', umur, ' Tahun');
end;
begin
input;
writeln;
output;
readln;
end.
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
type
Tsiswa = record
nim : string[8];
nama : string[25];
nilai : byte;
end;
var
s : Tsiswa ;
ts,tl : integer ;
procedure input;
begin
write ('Masukkan tahun sekarang : ');readln (ts);
writeln ('Isikan data anda dalam Form ini');
write (' Nim : ');readln (s.nim);
write (' Nama : ');readln (s.nama);
write (' Tahun Lahir : ');readln (tl);
end;
function umur : integer ;
begin
umur := (ts-tl);
end;
procedure output ;
begin
writeln ('Berikut ini informasi yg anda berikan');
writeln (' Nim : ',s.nim);
writeln (' Nama : ', s.nama);
writeln (' Umur : ', umur, ' Tahun');
end;
begin
input;
writeln;
output;
readln;
end.
Contoh Baru codingan array dengan nilai minimal dan maksimal
program nilai_terbesar_dengan_mencari_nilai_max;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
type
larik = array [1..10] of integer;
var
a : larik ; //array tdk bisa di rubah saat program berjalan
i,max,min : integer;
begin
//input
for I := 1 to 10 do
begin
write('masukkan nilai array ',i,': ');
readln(a[i]);
end;
writeln('--------------------------------------------');
//output
for I := 1 to 10 do
writeln ('nilai array ke :',1,'adalah :',a[i]);
//mencari nilai maksimal dan minimal
max := a[1];
min := a[1];
for I := 2 to 10 do
begin
if a[i] > max then
max := a[i];
if a[i] < min then
min := a[i];
end;
writeln ;
writeln ('nilai terbesar adalah : ',max);
writeln;
writeln('nilai terkecil adalah :',min);
readln;
end.
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
type
larik = array [1..10] of integer;
var
a : larik ; //array tdk bisa di rubah saat program berjalan
i,max,min : integer;
begin
//input
for I := 1 to 10 do
begin
write('masukkan nilai array ',i,': ');
readln(a[i]);
end;
writeln('--------------------------------------------');
//output
for I := 1 to 10 do
writeln ('nilai array ke :',1,'adalah :',a[i]);
//mencari nilai maksimal dan minimal
max := a[1];
min := a[1];
for I := 2 to 10 do
begin
if a[i] > max then
max := a[i];
if a[i] < min then
min := a[i];
end;
writeln ;
writeln ('nilai terbesar adalah : ',max);
writeln;
writeln('nilai terkecil adalah :',min);
readln;
end.
Contoh kodingan function dan prosedur
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
var
luas,a,b,c,d : integer;
function func_luas (x,y:integer): integer ;
begin
result := x * y;
end;
procedure jajal1 (x,y:integer);
begin
write ('panjang = '); readln(a);
write ('lebar = '); readln(b);
writeln('nilai luas pertama = ',func_luas(a,b));
end;
procedure jajal2 (x,y:integer);
begin
write ('panjang = '); readln(c);
write ('lebar = '); readln(d);
writeln('nilai luas kedua = ',func_luas(c,d));
end;
begin
writeln('----------^_^----------');
writeln('');
jajal1(a,b);
writeln('');
writeln('----------^_^----------');
writeln('');
jajal2(c,d);
writeln('');
writeln('----------^_^----------');
readln;
end.
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
var
luas,a,b,c,d : integer;
function func_luas (x,y:integer): integer ;
begin
result := x * y;
end;
procedure jajal1 (x,y:integer);
begin
write ('panjang = '); readln(a);
write ('lebar = '); readln(b);
writeln('nilai luas pertama = ',func_luas(a,b));
end;
procedure jajal2 (x,y:integer);
begin
write ('panjang = '); readln(c);
write ('lebar = '); readln(d);
writeln('nilai luas kedua = ',func_luas(c,d));
end;
begin
writeln('----------^_^----------');
writeln('');
jajal1(a,b);
writeln('');
writeln('----------^_^----------');
writeln('');
jajal2(c,d);
writeln('');
writeln('----------^_^----------');
readln;
end.
CONTOH CODING MENGGUNAKAN ARRAY
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
type
Larik = array [1 .. 10] of integer;
var
a: Larik;
// a: array [1 .. 10] of integer;
{ a :array [1..10] of integer;
jika [1,2,3,4,5] itu sama dengan [1..10]
jadi sama saja }
i: integer;
begin
a[1] := 45;
a[2] := 15;
a[3] := 25;
// writeln('nilai array ke 1 adalah:', a[1]);
writeln('nilai array ke 2 adalah:', a[2]);
writeln('nilai array ke 3 adalah:', a[3]);
// jika di atas menggunakan satu fungsi
for i := 1 to 3 do
writeln('Nilai', 1, 'adalah', a[i]);
// untuk mempersingkat outputnya maka dipermudahkan menggunakan for
writeln('-------------------------------------------------------------');
// input
for i := 1 to 10 do
begin
write('masukkan nilai array', i, ':');
readln(a[i]);
end;
// output
for i := 1 to 10 do
begin
write('Nilai', i, a[i]);
end;
readln;
end.
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
type
Larik = array [1 .. 10] of integer;
var
a: Larik;
// a: array [1 .. 10] of integer;
{ a :array [1..10] of integer;
jika [1,2,3,4,5] itu sama dengan [1..10]
jadi sama saja }
i: integer;
begin
a[1] := 45;
a[2] := 15;
a[3] := 25;
// writeln('nilai array ke 1 adalah:', a[1]);
writeln('nilai array ke 2 adalah:', a[2]);
writeln('nilai array ke 3 adalah:', a[3]);
// jika di atas menggunakan satu fungsi
for i := 1 to 3 do
writeln('Nilai', 1, 'adalah', a[i]);
// untuk mempersingkat outputnya maka dipermudahkan menggunakan for
writeln('-------------------------------------------------------------');
// input
for i := 1 to 10 do
begin
write('masukkan nilai array', i, ':');
readln(a[i]);
end;
// output
for i := 1 to 10 do
begin
write('Nilai', i, a[i]);
end;
readln;
end.
function dan prosedur
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
var
Luas, x, y: integer;
function Func_tionI(x, y: integer): integer;
begin
result := x * y;
end;
function Func_tionII(x, y: integer): integer;
begin
result := 2 * (x + y);
end;
procedure kotak_I;
begin
write('Masukkan Niali x=');
readln(x);
write('Masukkan Niali y=');
readln(y);
writeln('Luas adalah=', Func_tionI(x, y));
readln;
end;
procedure kotak_II;
begin
write('Masukkan Niali x=');
readln(x);
write('Masukkan Niali y=');
readln(y);
writeln('Keliling adalah=', Func_tionII(x, y));
end;
begin
kotak_I;
kotak_II;
readln;
end.
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
var
Luas, x, y: integer;
function Func_tionI(x, y: integer): integer;
begin
result := x * y;
end;
function Func_tionII(x, y: integer): integer;
begin
result := 2 * (x + y);
end;
procedure kotak_I;
begin
write('Masukkan Niali x=');
readln(x);
write('Masukkan Niali y=');
readln(y);
writeln('Luas adalah=', Func_tionI(x, y));
readln;
end;
procedure kotak_II;
begin
write('Masukkan Niali x=');
readln(x);
write('Masukkan Niali y=');
readln(y);
writeln('Keliling adalah=', Func_tionII(x, y));
end;
begin
kotak_I;
kotak_II;
readln;
end.
cara menghibur diri di waktu suntuk
ini adalah cara menghibur diri dari pengalaman pribadi saya sendiri jikalau saya lagi suntuk dan tidak ada teman yang menganggap saya atau merespon saya,atau temen temen menjauh karena sikap dan sifat aku ini cara yang saya lakukan:
1. lakukan hal hal yang bisa kamu lakukan.
2 . sibuk kanlah diri anda kepada hal hal kecil yang bisa membuat pikiran suntuk dan hawa suntuk hilang.
3. jikalau tidak ada yang dikerjakan maupun malas maka dengarkanlah music sambil membaca buku.disambi ma yang bermanfaat brow..
4. keluar rumah lah menuju ke tempat yang belum pernah anda kunjungi.
5 . berbincanglah kepada orang yang belum pernah anda temui atau orang yang baru di kehidupan anda.
semoga bermanfaat...
1. lakukan hal hal yang bisa kamu lakukan.
2 . sibuk kanlah diri anda kepada hal hal kecil yang bisa membuat pikiran suntuk dan hawa suntuk hilang.
3. jikalau tidak ada yang dikerjakan maupun malas maka dengarkanlah music sambil membaca buku.disambi ma yang bermanfaat brow..
4. keluar rumah lah menuju ke tempat yang belum pernah anda kunjungi.
5 . berbincanglah kepada orang yang belum pernah anda temui atau orang yang baru di kehidupan anda.
semoga bermanfaat...
cara mengetahui sifat orang dari menabuh bedug
cara mengetahui sifat orang dari menabuh bedug
1,jika diya menabuh awalnya dengan pelan pelan dulu berarti dia adalah sosok orang yang sangat berhati hati. berhati2 dalam hal apapun entah itu sekolah,kampus,maupun pekerjaan .
2 . jika diya menabuh awalnya langsung keras berarti dy tipe orang yang cekatan dan cepat tanggap terhadap hal apapun.
3 . jika diya sebelum menabuh bedug tengok kanan kiri berarti diya orangnya tidak suka dilihat orang dan menyendiri,orang seperti ini sangat berbahaya.
semoga bermanfaat...
1,jika diya menabuh awalnya dengan pelan pelan dulu berarti dia adalah sosok orang yang sangat berhati hati. berhati2 dalam hal apapun entah itu sekolah,kampus,maupun pekerjaan .
2 . jika diya menabuh awalnya langsung keras berarti dy tipe orang yang cekatan dan cepat tanggap terhadap hal apapun.
3 . jika diya sebelum menabuh bedug tengok kanan kiri berarti diya orangnya tidak suka dilihat orang dan menyendiri,orang seperti ini sangat berbahaya.
semoga bermanfaat...
Makalah konveksi dan sablon
HALAMAN PENGESAHAN
Judul Tugas
Akhir :
KONVEKSI & SABLON BAJU
Perusahaan :
PT SRIKANDI SABLON
Alamat :
Desa Kaliombo Kota kediri
No. 46
Nama :
1. ROFI MARTIN
2.
RENDI ISWANTO 11.11
0737
3.
MOCHYIDIN ZAIN 11.11 0724
Progam Studi :
ANALISA PROSES BISNIS
Mengetahui
: Dosen Pembimbing
Direktur DJULI
Tanggal
Pengesahan ………………….
KATA
PENGANTAR
Puji dan syukur penulis pajatkan kehadirat Tuhan Yang
Maha Esa atas segala limpahanya rahmat dan hidayat-Nya sehingga Tugas Akhir
dengan judul “KONVEKSI dan SABLON BAJU”
ini dapat terselesaikan dengan baik. Adapun tugas akhir ini adalah salah
satu persyaratan untuk Ujian Akhir Semester (3) S1 SISTEM INFORMASI.
Dalam penyusunan tugas akhir ini,
Penulis meyadari bahwa penyusunan tugas akhir ini masih jauh sempurna . Oleh
karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun guna
penyempurnaan tugas akhir ini.
KEDIRI, 25
JANUARI 2013
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL................................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN.................................................................................. ii
KATA PENGANTAR.............................................................................................. iii
DAFTAR ISI............................................................................................................. iv
BAB I
PENDAULUAN......................................................................................................
1.1. Latar Belakang..........................................................................................................
1.2. Tujuan
Laporan Tugas Akhir Semester.....................................................................
1.3. Sasaran Laporan Akhir Semester..............................................................................
1.4. Tujuan Pembuatan Studi Laporan Akhir Semester...................................................
BAB II
METODOLOGI
PENELITIAN............................................................................
2.1. Sablon Kaos..............................................................................................................
BAB III
PEMBAHASAN......................................................................................................
3.1. Alat – alat yang Di Gunakan....................................................................................
3.2. Bahan Pracetak dan Cetak........................................................................................
3.3. Alat-alat Tambahan...................................................................................................
3.4. Proses Pembuatan Sablon Kaos................................................................................
3.5. Bahan Penghapus Screen..........................................................................................
3.6. Pemasaran.................................................................................................................
BAB IV
KESIMPULAN
DAN SARAN..............................................................................
4.1. Kesimpulan...............................................................................................................
4.2. Saran.........................................................................................................................
BAB V PENUTUP..................................................................................................
BAB 1
PENDAHULUAN
I.I Latar
Belakang dan Masalah
Latar belakang permasalahan study
tugas akhir semester antara lain, tentang konveksi dan sablon merupakan ilmu
grafika terapan yang bersifat praktis atau dengan kata lain sablon adalah
kegiatan cetak mencetal grafis menggunakan kain gasa (screen) pada bidang yang
terjadi secara cetak gambar yang tercetak akan sesuai dengan model atau klise
yang ada pada screen.
Berkantor
di Desa Kaliombo Kota kediri No 46, PT.
SRIKANDI SABLON merupakan perusahaan
yang bergerak di bidang konveksi, melayani kebutuhan akan proses konveksi
sablon .
Dalam tugas akhir ini menulis atau
bertopik menggunakan tehnik sablon, dimana alat-alat yang dignakan cukup
sederhana dan mudah ditemukan serta
biaya yang dikeluarkan tidak terlalu besar. Dan dengan menggunakana tehnik ini
, penulis dapat mengetahui dasar dalam penyablonan dan alat-alat sablon apa
saja yang digunakan maupun di perlukan dalam penyablonan.
Sehubungan dengan kondisi yang ada
di atas, dalam tugas akhir ini penulis mengambil sub judul “Konveksi dan Sablon
Baju” di PT SRIKANDI SABLON. Semoga dengan adanya tugas akhir ini dapat
memberikan mamfaat bagi penulis untuk lebih memahami dalam bidang study didalam
percetakan, dan agar mahasiswa/i menjadi bagian di masyarakat yang kelak dapat
terjun di masyarakat. Agar meningkatkan kemapuan praktisnya untuk memulai
memahami, memecahkan dan menjabarkan berbagai persoalan baik secara nyata yang
berkembang di masarakat, selain itu juga untuk menambah wawasan di dalam dunia
kerja yang sebenarnya serta dapat memecahkan suatu permasalahan dan persoalan
yang dihadapi dengan baik dikalangan layaknya.
1.2
Tujuan Tugas Akhir Semester
Tujuan yang
ingin dicapai dari study tugas akhir semester antara lain :
Tujuan tugas
akhir ini adalah, Sebagai salah satu persyaratandalam mengikuti ujian akhir
semester. Selain itu ada nya tugas akhir ini diharapkan akan membantu :
Ø Agar
Mahasiswa/i dapat menemukan relevasi antara teori yang diperoleh di ruang
kuliah dengan cara raktek di lapangan.
Ø Agar
Mahasiswa/i memperoleh pengetahuan praktis dan keterampilan serta dapat
mengkaji sebagai prmasalahan masyarakat.
Ø Agar
Mahasiswa/i dapat memperoleh pengalaman yang nyata pada bidang pekerjaan yang
telah dipelajari di ruang kuliah.
Ø Agar
Mahasiswa/i memperoleh keterampilan untuk bekerja yang memadai.
Ø Untuk
mendekatkan perguruan tinggi pada masyarakat / layaknya lebih bisa menyesuaikan
diri dengan dunia kerjanya.
1.3
Sasaran Laporan Akhir Kuliah
Yang menjadi
sasaran dari laporan tugas akhir perkuliahan adalah:
a. Masyarakat Umum
b. Lebaga atau Instansi yang bekaitan dengan kedisiplinan
ilmu mahasiswa/i baik instansi pemerintah maupun swasta.
Sedangkan
sasaran yang inin dicapai :
Bagi
Mahasiswa/i agar kegiatan ini mampu merubah dari sikap maupun mental
mahasiswa/i dan dapat menuntut ilmu menjadi pekerjaan yang baik sehingga mereka
benar-benar siap terjun kedunia kerja, selain itu program ini diharapkan dapat
lebih mematangkan mahasiswa/i didalam bertindak, maupun sikap dan berfikirnya.
2
1.4
Tujuan Pembuatan Study Laporan Akhir
Semester
a. Study laporan akhir semester sebagai
pertanggung jawab untuk syarat Prodi Analisa
Proses Bisnisr Lembaga Pelatihan Profesional Master Komputer..
b. Untuk Melatih mahasiswa/i dapat
bekerja diruang lingkupnya selama melaksanakan study perkuliahan sampai tugas
akhir kuliah.
c. Sebagai tanda bukti bahwa mahasiswa/i tersebut telah
melaksanakan study akhir semester.
BAB II
METODOLOGI
PENELITIAN
2.1 Sablon Kaos/baju
Pengambilan topik sablon kaos ini
didasarkan karena sablon kaos ini tidak terlalu rumit dan dapat memberikan
peluang untuk membuka usaha dalam bidang konvesi.
Hal-hal yamg
perlu diperhatikan dalam pembuatan sablon kaos adalah sebagai berikut :
1. Design
gambar
Design ambar
ini dapat dilakukan dengan cara menggambar design sendiri pada kertas HVS atau
dengan menggunakan komputer sesuai dengan keinginan dan kreativias agar hasil
akhir yang didapat dapat menarik perhatian orang lain.
2. Alat-alat
sablon yang dibutuhkan
Sebelum
mencetak sebuah gambar, ada baiknya kita mengetahui alat-alat apa saja yang
dibutuhkan dalam mencetak. Dan dalam cetak sablon ini ala-alat yang dibutuhkan
tidak terlalu rumit dan tidak perlu mengeluarkan biaya yang mahal.
3. Proses
pembuatan
Setelah
mendesign gambar dan mengetahui alat-alat apa saja yang dibutuhkan, tahap
selanjutnya adalah proses pembuatan atau percetakan.
4. Modal yang
dikeluarkan dan untung dalam penjualan
Agar sistem
manajemen keuangan dapat berjalan dengan lancar, hendaknya menghitung modal
serta biaya-biaya yang dikeluarkan saat pembuatan. dengan adanya perhitungan
tersebut, maka dapat ditentukan harga jual dan keuntungan yang diperoleh.
5. Pemasaran
Sebagai acuan
kita dalam berusaha, bawasanya kita harus sudah siap terhadap segala
kemungkinan yang terburuk sekalipun. Yang perlu kita tanamkan dalam diri kita
yaitu semangat kerja dan pantang menyerah selalu tetap gigih dalam berusaha.
Bila ditinjau dari segi prospek pemasaran bidang kerja sebuah percetakan sablon
cukup menjajikan dan menunjang kehidupan sehari-hari. Karena pada umumnya orang
selalu membutuhkan media-media publikasi untuk perorangan, golongan, bahkan
pada sebuah lembaga sekalipun. Dengan tempat pemasaran yang strategis dan
promosi yang baik, diharapkan dapat memberikan keuntungan dalam setiap
penjualan.
BAB III
PEMBAHASAN
3,1 Alat-alat Pokok yang digunakan
Alat-alat
pokok yang diperlukan dalam proses penyablonan antaralain :
1.
Kain Gasa
(Screen)
Yaitu kain
yang digunakan untuk mencetak gambar pada benda yang akan disablon (kaos). Kain
ini memiliki pori-pori yang dapat menyaring dan menentukan jumlah tinta yang
akan keluar saat penyablonan. Tipe kain gasa yang digunakan untuk menyablon
kaos yaitu nomor 48T – 90T. kain gasa yan bertipe ini mampu menyerap jumlah
tinta dengan jumlah yang banyak dan umunya tipe kain gasa seperti ini digunakan
untuk menyablon bahan yang mudah menyerap cat.
2. Bingkai
Saring
Bingkai
saring ini digunakan untuk merentakan kain screen dan umunya berbentuk empat
persegi panjang dan terbuat dari bahan alumunium atau kayu yang kuat (kayu
rasamala).
3. Catok ( Penjepit Screen)
Catok atau
penjepit screen ini berfungsi sebagai alat pemegang screen dimana menyelaraskan
fungsi kerja antara screen dan meja cetak , serta menjaga kesetabilan bingkai
agar tidak bergerak pada saat digunakan untuk di mencetak.
4. Rakel (Squeegee)
Rakel adalah
alat Bantu untuk pemerataan tinta atau cat sablon pada saat mencetak dan untuk
digunakan pada screen .
5. Pelapis (Coater)
Pelapis
adalah alat yang terbuat dari alunium yang digunaan untuk melapisi screen
dengan larutan afdruk untuk keperluan proses pembuatan film atau afdruk
(exposing) model gambar pada sreen.
6. Meja Cetak atau Meja Sablon
Meja cetak
ini digunakan untuk alas atau dasar dari benda yang akan disablon. Penampang
meja ini harus datar dan rata, umunya digunakan kaca bening yang tebal. Selain
sebagai meja sablon, kaca pada meja sablon ini juga dapat digunakan sebagai
meja afdruk. Karena proses afdruk memerlukan cahaya dari bawah, maka dibagian
bawah meja ditambahkan rak sebagai tempat pemasang beberapa lampu neon yang
befungsisebagai sumber cahaya (ultraviolet).
7. Alat Pemberat
Alat pemberat ini digunakan untuk menimpa screen pada
saat proses afdruk berlangsung. Karena tanpa adanya alat pemberat ini aka gambar
yang telah diletakkan di bawah screen tidak dapat muncul pada screen pada saat
dilakukannya penyemprotan.
7
8. Hair Dryer
Hair Dryer ini digunakan untuk mengeringkan screen
setelah pemrosesan Afdruk.
9. Penyemprotan Air (Handsprayer)
Penyemprotan air digunakan untuk memberikan model atau
film pada screen yang telah melewati proses afdruk.
3.2 Bahan Pracetak dan Cetak
Bahan
pracetak digunakan pada saat pebuatan film (afduk), sedangkan bahan cetak ini
sendiri adalah tinta sablon yang digunakan untuk pembuatan gambar pada kaos.
Bahan-bahanPracetak
terdiri dari :
1. Bahan Afdruk
Larutan
afdruk sebagai pelapis screen yang berperan sebagai pembentuk gambar pada
screen. Cairan sensitizer (larutan afdruk) meruakan cairan yang susah terbakar
jika berinteraksi pada sinar UV. Contoh dari larutan afdruk antara lain :
chromaline, Ulano, Autosol, dan Uno.
- Obat – Obat Afdruk
Contoh dari
obat afdruk yaitu sumber elmution 5, screen foto pigment, chrpmeatine dll.
- Minyak Makan
Miinyak
makan ini di gunakan untuk membuat klise pada gambaryang telah didesig.
- Krim Detergen
Krim
detergen ini digunakan unruk meluruhkan sisa-sisa tinta dan minyak yang masih
tertinggal pada screen setelah proses pengafdrukan.
- Kaporit
Kaporit atau
cairan pemutipakaian digunakan untuk menghapus film setalah screen selsai
digunakan.
8
- Screen Laquer
Merupakan
cairan yang dinakan untuk mengreksi hasil afdruk film, mmisalnya menambah
bagian yang bocor.
- Perekat Sintetik
Berfungsi
sebagai bahan pelindung dalam proses pracetak. Contohya : Lakban dan isolasi.
3.3
Alat-AlatTambahan
Alat-Alat gambar seperti :
1.
Pensil
2. Kertas
3. Penggaris
4. Kuas
5. Spidol
6. Jangka
7. Cat
8. Kaos?Baju
Komputer yang dilengkapi software
grafis seperti :
1.
Adobe
Photoshop
2. Corel Draw
3. Scanner
4. Printer
5. Kertas
Kalkir
3.4
Proses Pembuatan Sablon Kaos
Dalam pembuatan sablon kaos, hal-hal
yang harus disiapan antaralain kaos oblong / kaos yang polos, screen yang
berukuran 45 x 65 cm dengan nomor gasa 62T atau 77T, dan alat-alat yang
diperlukan yang telah disebukan diatas. Dan harus diperhatkan bahwa screen yang
digunakan tidak boleh kotor dan hars benar-benarbersih.
Carapembuatan
sablon kaos yaitu :
1. Mengoleskan
bahan afdruk pada scree secara meratam enggunakan mika atau rakel. Setelah itu
keringkan screen ditempat yang tidak terlalu terang agar bahan afdruk tadi
tidak mengeras.
2. Meletakan gambar yang telah di
design pada meja sablon. Lalu screen yang telah dilasi bahan afdruk dan
dikeringkan tadi diletakan di atas gambar pada meja sablon dengan posisi
terbalik. dan pastikan posisi gambar berada di tengah. Screen dan gambar tersebut
harus terkena cahaya lampu yang cukup besar agar hasil yang di dapat maksimal.
3. Meletakan pemberat agar gambar dan
screen dapat benar-benar menempel dan biarkan selama minimal 9-10 menit.
4. Setelah 9 menit pemberat di angkat
dan diambil screen tersebut, lalu screen disiram dan disemprot air agar gambar
yang dibuat muncul. Penyemprotan dilakukan dengan hati-hati agar gambar
tersebut tidak rusak/jebol.
5. Setelah melakukan penyemprotan,
screen tersebut dikeringkan dengan Hair Dryer, setelah kering barulah dimulai
penyabloan.
3.5 Bahan Menghapus Screen
Menghapus
screen berarti menghappus bahan afdruk yang menempel pada screen setelah proses
mencetak di atas bahan, untuk membuat gambar baru atau disimpan setelah
menggunakan. Maka screen dalam keadaan bersih dari obat afdruk, screen yang
bersih adalah terbukanya pori-pori screen sebagaimana aslinya.
Ada beberapa
bahan penghapus screen diantaranya adalah :
1. Larutan soda
api 20%-30%
2. Sodium Hipoclorida
3. Fregan Pasta
4. Stenoh Remover 5 atau ulano
5. Unigel
6. Seristrip
7. Ulano 8
8. Tiner
Cara menghapus screen adalah :
Setelah
selesai mencetak, screen dicuci bersih dari bekas tinta sablon. Oleskan bahan
penghapus sampai merata pada bagian depan dan belakang. Diamkan beberapa saan
agar obat bereaksi, kira-kira 5-30 menit. Cuci dan gosok menggunakan kain lap
yang bersiih dan dibasahi hingga bersih. Setelah dicuci lalu dijemur atau
dikeringkan menggunakan hair dryer. Screen siap disimpan atau dipergunakan
untuk mencetak kembali.
3.6 Pemasaran
Dalam pemasaran maupun keluar masuknya order maupun pesanan
dalam PT SRIKANDI SABLON ini dapat dikategorikan secara order lusinan maupun
secara eceran sesuai order yang di inginkan si penyablon dengan berbahan kain
yang kita sediakan maupun disediakan oleh costumer.
Kalkulasi
ini dimisalkan untuk order sablon baju 10 buah dengan dua warna
1. Modal
Baju 10 buah = Rp. 300.000,-
Setting = Rp. 10.000,-
Ongkos
sablon =
Rp. 15.000,-
Total = Rp. 325.000,-
2. Keuntungannya :
Index profit
40% maka keuntungannya adalah :
Keuntungannya = Modal x Index profit
= Rp. 325.000,- x 40%
= Rp. 130.000,- 11
3. Harga Jual :
Harga jual penyablonan baju = Modal + Keuntungan
Harga jual penyablonan baju = Modal + Keuntungan
=
Rp. 325.000,- + Rp. 130.000,-
=
Rp. 455.000,-
Jadi harga jual penyablonan dua warna untuk
penyablonan sepuluh buah baju Rp. 455.000,- (empat ratus limapuluh lima ribu
rupiah).
BAB IV
KESIMPULAN
DAN SARAN
4.1 Kesimpulan
Percetakan
sablon ini memberikan banyak manfaat yaitu proses pembuatan dan alat-alat yang
dibutuhkan tidak terlalu sulitserta dapat mengembangkan kreatifitas kedalam
bentk gambar dan penyablonan ini dapat membuka peluang usaha yang dewasa ini
mengalami peningkatan yang cukup baik. Dan dengan skil dan pengolahan menejemen
keuangan yang baik, bisnis sablon iini akan mendatangkan untung yang lumayan
besar.
4.2 Saran
Sebagai
Mahasiswa kami tidak luput dari kesalahan dalam penyampaian, baik secara
penulisan maupun penyajian. Oleh karena itu kami mengharapkan saran dan kritik
yang membangun agarkami dapat belajar menganalisa dan memperbaiki kesalahan
kami pada kesempatan mendatang.
Kami
mengharapkan agar dapat ditingkatkannya
kemampuan atau skill dalam kegiatan penyablnan dan ditingkatkanya kelengkapan
alat-alat yang dapat menunjang proses kegiatan penyablonan, serta ditingkatkan
pengatahuan tentang penyablonan lewat buku-buku bacaan.
BAB V
PENUTUP
Demikian laporan tugas akhir ini
dibuat, penulis mengucapkan banyak
terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam proses penyusunan
hingga terselesaikanya laporan tugas
akhir ini.
Penulis
menyadari tanpa ada pengajaran dari paramentor dan bimbingan dari dosen
pembimbing, maka penyusunan tugas akhir ini tidak selesai tepat pada waktunya.
Oleh karena itu, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada para mentor dan
dosen pembimbing yang telah memberikan ilmu kepada parapenulis. Dan terima kasih
juga untuk semua dosen dan teman teman yang telah memberijan ilmu serta wawasan
selama kami mengerjak tugas akhir semester ini.
Semoga
laporan tugas akhir semester ini dapat bermanfaat bagi generasi yang akan datang.
Langganan:
Postingan (Atom)